
Slark es conocido por ser uno de los héroes más difíciles de matar en todo Dota 2 . Es resbaladizo hasta la médula, haciendo honor a su nombre de Nightcrawler, un héroe que evade constantemente la captura y la propia muerte. Para los no iniciados y los que no están preparados, Slark parecerá un personaje totalmente quebrado, capaz de golpear sin previo aviso en cualquier momento, y de escapar del peligro en un abrir y cerrar de ojos.
Su primera habilidad, Dark Pact, purga su cuerpo de venenos, maldiciones e incluso efectos que lo incapacitan completamente, todo a costa de una cantidad trivial de salud y maná. Pounce le permite cerrar rápidamente la distancia entre él y su objetivo, atándolos al suelo para una muerte fácil. Si sobreviven al ataque inicial, Slark puede rematarlos con agilidad adicional de Essence Shift, que roba los atributos del objetivo y los transfiere a Slark como agilidad. Y si esos tres todavía no son suficientes, Slark puede hacerse totalmente invisible -incluso hasta la detección- con su última Danza de Sombra. Shadow Dance también le da una gran ventaja para la regeneración de la salud, siempre y cuando no esté dentro del campo de visión del equipo enemigo. Con todo, su kit está diseñado para aquellos a los que les gustan los estilos de juego rápidos de golpear y correr.
Aunque todo esto suena increíble sobre el papel, sin embargo, hay mucho más en Slark de lo que se ve a simple vista, para el alivio de sus posibles enemigos. La ganancia de estadísticas de Slark por nivel por debajo del promedio le impide ser útil sin objetos, por lo que es fundamental que él y su equipo consigan una ventaja significativa desde el principio. Además, aunque su kit le permite ser muy móvil, en realidad es bastante fácil de kitear siempre y cuando los jugadores protejan bien sus objetivos iniciales. Tampoco le va muy bien contra los portaaviones basados en la ilusión, como Phantom Lancer y Terrorblade, que pueden confundirlo con sus propios ejércitos personales.
Pero a pesar de sus debilidades, sigue siendo uno de los héroes más aterradores a los que hay que enfrentarse en los encuentros públicos, principalmente debido a la falta de coordinación entre los compañeros de equipo en los juegos de los pubs. Cuidado con las profundidades de la noche, ya que el Nightcrawler está listo para atacar a los desprevenidos.
Skill Build de Slark
Dark Pact y Pounce deben ser maximizados primero, debido a la confianza de Slark en tener un gran (sí, gran, no sólo bueno) comienzo para comenzar a hacer bolas de nieve. Ambas habilidades infligen una cantidad decente de daño inicial en el juego y sirven para el doble propósito de protegerlo también contra los intentos de las bandas en el carril. Eventualmente, el Pacto Oscuro se convertirá en un sustituto de la inmunidad mágica, en lugar de ser una simple bomba nuclear. Los saltos serán menos impactantes a medida que avanza el juego, pero seguirán siendo útiles para escapar de los héroes enemigos.
Muchos jugadores, tanto nuevos como viejos, cometen el error de invertir en Essence Shift al principio del juego. Esto es generalmente una mala idea, teniendo en cuenta que Slark no tiene realmente la Velocidad de ataque necesaria para justificar sus otras habilidades a favor de uno o dos «puntos de valor» en el Desplazamiento de Esencia. En su lugar, recomendamos enfocarnos primero en sus dos habilidades principales, y dejar Essence Shift para la mitad del juego y la eventual transición al juego tardío.
La Danza de la Sombra, por supuesto, debe ser hábil en cada oportunidad. Su ampliación y el aumento de la regeneración de la salud son demasiado buenos para pasar por alto. Un consejo rápido sobre esta habilidad: asegúrate de prestar atención a tus iconos buff y debuff al recorrer el mapa. Si tu Danza de las Sombras pasiva no está encendida, significa que el equipo enemigo puede verte, ya sea a través de la visión natural o con los Guardianes del Observador. En el caso de este último, asegúrese de informar a sus apoyos para que puedan derribar los pabellones.
Por lo tanto, nuestra construcción de habilidades recomendada es la siguiente:
- Saltar
- Pacto Oscuro
- Saltar
- Pacto Oscuro
- Pacto Oscuro
- Baile de sombras
- Pacto Oscuro
- Saltar
- Saltar
- Nivel 10 Talento: +10 Fuerza
- Cambio de Esencia
- Baile de sombras
- Maximizar el Turno de Esencia
- Nivel 15 Talento: +30 Velocidad de ataque
- Baile de sombras
- Nivel 20 Talento: +3s Pounce Leash
- Nivel 25 Talento: +Duración del Turno de Esencia de 120s
Item Build de Slark
La progresión de los objetos de Slark es prácticamente la misma en todos los juegos, con sólo pequeñas variaciones entre ellos. El primer objeto al que deberías apuntar es Shadow Blade, ya que le da a Slark todo lo que necesita para empezar a aterrorizar las pistas. La invisibilidad le permite acercarse sigilosamente a objetivos desprevenidos, que normalmente serán apoyos debido a su fragilidad natural y a su incapacidad para defenderse frente a los efectos de purga del Pacto Oscuro. Una vez comprado, Shadow Blade presenta un pico de energía masivo para Slark, así que asegúrate de aprovechar al máximo la ventana de tiempo.
El resto de su inventario debería contener elementos para reforzar su mediocre ganancia de atributos por nivel, así como equipos que le protejan de quedar discapacitado antes de poder iniciar el Pacto Oscuro. Los elementos de bloqueo como Basher también son muy deseables, ya que ayudan a Slark a acumular pilas de cambios de esencia y a repartir DPS físicos consistentes.
Para protegerse, el Black King Bar es lo primero que me viene a la mente. Aunque el Enfriamiento de Dark Pact es corto en cuanto a su utilidad, nada supera la duración de la inmunidad mágica de BKB. Sin embargo, contra los héroes que no se preocupan por ello, es mejor comprar una Esfera de Linken, ya que la mayoría de los hechizos que entran en esta categoría son de un solo objetivo. De lo contrario, Manta Style se encargará de sus necesidades, por ejemplo, contra la capacidad final de Silenciador.
Counters de Slark
Los héroes que contrarrestan a Slark suelen tener algún tipo de efecto de silencio o de desactivación dura que se produce al instante, en lugar de tener una animación de reparto obvia a la que los jugadores de Slark puedan reaccionar. Axe y Silencer saltan inmediatamente en este sentido, con la capacidad de Axe de parpadear y utilizar inmediatamente la Llamada de Berserker y el Silencio Global de Silencer.
Disruptor es también otro fantástico contragolpe para Slark por la misma razón. Slark no puede hacer nada una vez atrapado dentro de la Tormenta Estática y el Campo Cinético, a menos que ya tenga un BKB a remolque. Glimpse lo envía de vuelta inmediatamente después de usar Pounce, lo que evita que se escape fácilmente.
Curiosamente, los Pergaminos del Portal de la Ciudad son excelentes contra los intentos de pandillas solitarias de Slark antes de que Basher o Abyssal Blade estén en línea. No tiene forma de detener el efecto de teletransportación por sí mismo, después de todo, y tendrá que esperar que pueda infligir suficiente daño para matarte antes de que el teletransporte se complete.
Slark Combo
La combinación de habilidades de Slark es muy simple y directa. Acércate a tu objetivo al amparo de la invisibilidad de Shadow Blade, y luego golpéalo una vez para obtener el daño adicional. Utiliza Pounce inmediatamente después para bloquearlos en su lugar, y luego lanza Dark Pact para infligirles daño a medida que te alejas de su salud. Los pulsos del Pacto Oscuro también deberían evitar que te incapacites. Si todavía están vivos y/o están luchando con eficacia, utiliza Shadow Dance para regenerarte y evitar los hechizos de un solo objetivo. Después de que tu objetivo inicial caiga, pasa a objetivos de menor prioridad con tus pilas del Turno de Esencia.
Naturalmente, Slark requiere un poco de sentido avanzado del juego y de la toma de decisiones. El Pacto Oscuro no dura para siempre, y los equipos expertos pueden jugar alrededor de él en lugar de verter todos sus Enfriamientos en él. También es frágil y casi inútil en la etapa de alineación, a menos que se lo combine con los soportes adecuados.
Usado correctamente, sin embargo, y Slark se convierte en una fuerza inamovible capaz de matar a los héroes blandos a diestra y siniestra. Esto, a su vez, les hace temer dejar la seguridad de los carriles y de sus compañeros de equipo, lo que abre el mapa para los héroes dependientes de la granja de su lado. Tómese su tiempo para dominar el Nightcrawler. Estamos seguros de que lo encontrará pecaminosamente agradable.
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