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Enigma es un héroe de inteligencia de largo alcance que se juega típicamente como un offlaner o como un soporte de utilidad. Diseñado como la personificación del vacío y otras energías cósmicas, su kit incluye una variedad de habilidades disruptivas, así como una que le permite controlar a los etéreos súbditos llamados Eidolones.
Su primera habilidad, llamada Malefice, aplica un aturdimiento escalonado a un solo objetivo enemigo. La malicia aturde repetidamente al enemigo cada dos segundos, hasta tres veces en un solo lanzamiento. Cada aturdimiento también inflige una pequeña cantidad de daño mágico. Aunque no es tan potente como los aturdidores más comunes como el martillo de tormenta de Sven o el misil mágico de Vengeful Spirit, Malefice sigue siendo muy útil, especialmente contra héroes con animaciones especialmente largas o aquellos que dependen de las dagas parpadeantes para escapar.
Imagen a través de la válvula
Su segunda habilidad, la Conversión Demoníaca, mata instantáneamente a un aliado o enemigo y los convierte en tres mini «clones» de Enigma llamados Eidolones. Los tres súbditos iniciales infligen una pequeña cantidad de daños físicos, lo que permite a Enigma empujar carriles o cultivar animales neutrales en la jungla. Cada Eidolón tiene la habilidad de dividirse en dos Eidolones menores, si son capaces de aterrizar con éxito seis ataques en sus formas iniciales. Si se cumple esta condición, se restaurará la salud de cada Eidolón.
Su tercera habilidad, llamada Midnight Pulse, cubre un área de tamaño moderado con una fuerza malévola que inflige daño a todas las unidades enemigas dentro de ella basándose en un porcentaje de su Vida máxima. Este daño es del tipo Puro, lo que significa que no puede ser mitigado a través de la reducción del daño mágico, o incluso bloqueado por la inmunidad mágica total.
Aunque aparentemente inocuo debido a su radio promedio, la utilidad de Midnight Pulse no debe subestimarse, especialmente si se tiene en cuenta que trata el 5,25 por ciento de la salud máxima de una unidad cuando está en el nivel 4. Sólo Midnight Pulse puede detener empujones enteros e intentos de asedio en terreno elevado, y puede fácilmente girar un combate en equipo a su favor si el equipo enemigo decide pararse y luchar dentro de su área de efecto.
Lo que realmente distingue a Enigma, sin embargo, es lo último: el gran padre de todos los hechizos de iniciación en Dota 2 : Black Hole. Enigma canaliza todo su poder cósmico para crear una singularidad en el campo de batalla, que absorbe a todas las unidades enemigas en su radio hacia el centro. Todos y cada uno de los enemigos atrapados en este torbellino de gravedad están completamente deshabilitados, silenciados y son incapaces de actuar en absoluto. El agujero negro dura cuatro segundos a todos los niveles, y causa hasta 150 de daño puro por segundo en su área de efecto.
Responsable de algunos de los momentos más icónicos de la escena profesional de Dota 2 , Black Hole es fácilmente una de las habilidades más devastadoras del juego, con una gran advertencia: es un hechizo de canalización. Esto significa que los héroes fuera del radio de la habilidad tendrán la oportunidad de aturdir, desactivar o silenciar al Enigma mientras lo canalizan, lo que pone fin a la habilidad inmediatamente. Su corto alcance y su radio algo pequeño también significan que Enigma debe estar cerca del equipo enemigo para sacar el máximo provecho del hechizo, lo que requiere la compra y el uso de una daga parpadeante. El silenciador también contrarresta con dureza el agujero negro, ya que simplemente puede utilizar el Silencio Global desde cualquier lugar del mapa para detenerlo. Y finalmente, el insoportable y largo Enfriamiento de Black Hole hace que sea fácil jugar, especialmente para los equipos que pueden agruparse y pelear a menudo.
Pero incluso con el alto riesgo asociado al Agujero Negro, la presencia de Enigma en el mapa por sí sola infunde miedo incluso en los corazones de los jugadores más valientes. Un error puede hacer que todo un equipo se vea envuelto en una discapacidad de área de efecto que parece durar para siempre, lo que garantiza su pérdida en el combate en equipo. Es la mejor carta de triunfo para un equipo, y puede servir como un elemento disuasorio a la hora de salir del mapa.
Construcción de habilidades Enigma
Ya sea que Enigma vaya a ser jugado en el exterior o como soporte de utilidad, su habilidad es la misma en todo momento. La primera prioridad es conseguir la conversión demoníaca al máximo lo antes posible, ya que Enigma realmente no tiene otra forma de cultivar sus productos básicos en la fase de alineación sin ella. Además, cada nivel invertido en la Conversión Demoníaca aumenta el daño de ataque de cada Eidolón, permitiendo un cultivo más rápido de las ondas de fluencia y de las fluencias neutras. Empujar con Eidolones al máximo también es mucho más fácil que hacerlo con Conversión Demoníaca en el Nivel 2 ó 3.
Los puntos de valor deben caer tanto en Midnight Pulse como en Malefice a lo largo del camino, para que Enigma al menos tenga una forma de obligar a algunos héroes a desconectarse cuando intenten matarlo. Por supuesto, Malefice debería tener prioridad sobre Midnight Pulse en la mitad del juego, ya que Midnight Pulse se vuelve mucho más potente en el juego tardío debido a su escala multiplicativa. La malicia, por otro lado, tiene un escalamiento que la hace mucho mejor como una habilidad a mitad del juego.
Como su capacidad de firma y prácticamente la razón número uno para elegir a Enigma en primer lugar, Black Hole debe ser invertido en todos los niveles finales. Suficiente dicho.
Por lo tanto, nuestra recomendación de desarrollo de habilidades es la siguiente:
- Conversión demoníaca
- Pulso de medianoche
- Conversión demoníaca
- Malicia
- Conversión demoníaca
- Agujero negro
- Conversión demoníaca
- Malicia
- Malicia
- Nivel 10 Talento: +25 Velocidad de movimiento
- Malicia
- Agujero negro
- Pulso de medianoche
- Pulso de medianoche
- Nivel 15 Talento: 15% Reducción de Enfriamiento
- Pulso de medianoche
- Agujero negro
- Nivel 20 Talento: +70 Daño por Eidolón
- Nivel 25 Talento: +8 Eidolones de Conversión Demoníaca
Construcción de elementos Enigma
En general, el núcleo habitual de Enigma consistirá en las habituales pastillas para soportes utilitarios, la mayoría de las cuales se inclinarán por darle movilidad instantánea, protección contra aturdimientos e incapacidades, y estadísticas adicionales para apuntalar su salud de base baja y su maná.
Para empezar, le recomendamos que compre un Soul Ring y una varita mágica, para ayudarle a superar la fase de alineación. Enigma normalmente no le importa cambiar parte de su salud por maná extra, que puede usar para alimentar su granja mediante el uso repetido de la Conversión Demoníaca. Una varita mágica también te da regeneración instantánea cuando realmente la necesitas, y es particularmente útil contra los héroes que tienden a enviar spam a sus habilidades en el carril.
Entonces, entrando en la mitad del juego, usted querrá empezar a trabajar en conseguir su daga parpadeante. Además de la obvia sinergia con Black Hole, Blink Dagger también te permite iniciar en un solo objetivo teletransportándote junto a ellos e inmediatamente lanzando Malefice. También te da un mecanismo de escape muy necesario, que probablemente usarás mucho debido a la extrema vulnerabilidad de Enigma en terreno abierto. Una vez que hayas comprado la daga parpadeante, te recomendamos que construyas un yelmo del Dominador, cuyo aura de Velocidad de ataque ayuda mucho a tus Eidolones. La capacidad activa también te da otro arrastre con el que trabajar, lo que refuerza aún más tu poder de empuje.
Una vez que el juego llega tarde, necesitarás una forma de evitar los aturdimientos y desactivaciones entrantes, especialmente cuando estés canalizando Black Hole. Black King Bar es la opción más popular para esto, ya que te protege de una tonelada de efectos negativos y evita que un montón de héroes simplemente te aturdan fuera de su último. Sin embargo, debido a que hay aturdimientos e inhabilitaciones que perforan la inmunidad mágica, es posible que también quieras considerar agarrar una Esfera de Linken para bloquear cosas como el Rugido Primordial de Beastmaster o la Perdición de Doom.
Si eres capaz de cultivar para ello, un Refresher Orb suele ser el siguiente paso después del objeto de protección que elijas. Refresher Orb extiende efectivamente la duración de su Black Hole a ocho segundos enteros, que es una eternidad en Dota 2 . Si tu equipo sigue siendo incapaz de ganar un combate en equipo incluso con dos agujeros negros consecutivos en juego, o bien eres terrible a la hora de aterrizar agujeros negros sobre múltiples héroes enemigos, o bien falta algo más en tu equipo.
El resto serán recolecciones situacionales, la mayoría de las cuales serán elementos de utilidad que ayudarán a tu equipo a aislar a los héroes o a impedir que se conviertan en objetivos de alta prioridad. Shiva’s Guard en particular es una excelente opción para Enigma, ya que ralentiza las cargas físicas de DPS mientras añade más daño mágico encima de Midnight Pulse. La velocidad de movimiento lenta también mantiene a los héroes enemigos dentro del área de efecto del Pulso, que siempre es grande. El Cetro de Aghanim aplica automáticamente el Pulso de Medianoche cuando se lanza Black Hole, ahorrándote la preciosa fracción de segundo necesaria para establecer el Pulso de Medianoche antes de comenzar Black Hole. Por supuesto, puedes optar por hacer esto incluso con el Cetro de Aghanim a cuestas, lo que crea una combinación asquerosamente poderosa. La guadaña de Vyse paraliza instantáneamente a ciertos héroes en el último juego, debido a su habilidad activa de no tener ningún tipo de animación de reparto.
Enigma Combo
La rotación de Enigma en la lucha en equipo es relativamente sencilla, aunque para sacarle el máximo provecho se necesita un poco de delicadeza y destreza con los dedos. Como es probable que seas el principal iniciador del equipo, tu objetivo es conseguir el mayor número posible de héroes del equipo enemigo en Black Hole. Normalmente se utiliza Blink Dagger con el fin de lograr esto, aunque esto puede no ser viable en el juego inicial por razones obvias.
De cualquier manera, el combo óptimo para esto es usar primero Midnight Pulse, luego Black Hole para maximizar el daño. Sin embargo, si deshabilitar al equipo enemigo es una prioridad mayor que aplicar más daño con el tiempo, sólo tienes que ir por el agujero negro por sí mismo y hacer que tus compañeros de equipo limpien. Si tienes una Barra Rey Negra, asegúrate de usarla antes de que parpadees e inicies, porque activarla durante el tiempo de canalización de Black Hole interrumpe la habilidad.
También es posible que quieras tener a tus Eidolones en un grupo de control antes de saltar, ya que pueden causar daño gratis a un solo objetivo atrapado en el agujero negro. Por supuesto, si no tienes ningún Eidolon y tu equipo realmente necesita la iniciación, simplemente deja el Enfriamiento de Conversión Demoníaca desactivado. Si hay objetivos aún vivos después de que se haya hecho el agujero negro, utilice Malefice en ellos para evitar que escapen.
Contador Enigma
Tratar con Enigma suele implicar la redacción de fichas duras, con el fin de cancelar Black Hole tan pronto como sea posible desde una distancia segura. Como se mencionó anteriormente en esta guía, el Silenciador es el peor enemigo de Enigma, porque el Silenciador puede simplemente esperar a que el Agujero Negro explote antes de golpear el Silencio Global para detenerlo instantáneamente. Este silencio también pasa a través de la inmunidad mágica, aunque sólo si se aplica después de que la inmunidad mágica continúa en Enigma. Aún así, hay mucho espacio para que Silenciador simplemente espere un momento oportuno.
Además, los héroes con habilidades que pueden aturdir, desactivar o silenciar directamente a través de la inmunidad mágica (normalmente a través de hechizos de un solo objetivo) trabajan bien en su contra. El intercambio inferior del Espíritu Venganza (y su Misil Mágico con el correspondiente talento de Nivel 25), la Maldición de Invierno de Wyvern, la Ofrenda Caótica de Warlock, y la Ofrenda de Gancho de Clockwerk son sólo algunos ejemplos de estos hechizos.
Rubick recibe una mención especial como contador de Enigma, ya que puede usar Spell Steal para copiar Black Hole para sí mismo. Esto puede causar serios problemas para el equipo enemigo, que puede encontrarse en el extremo receptor de una de sus habilidades de combate en equipo más importantes. Además, Telekinesis tiene un radio de lanzamiento mayor que el radio de Black Hole, lo que permite a Rubick interrumpir a Enigma con facilidad mientras no esté bajo la protección de BKB o de la Esfera de Linken.
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Patrick Bonifacio
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- DOTA 2, Guías
- 01:46 AM
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