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Monkey King Bar es uno de los artículos más icónicos en la historia de Dota 2 , habiendo estado en el juego desde los primeros días de la era Allstars . Desde su creación en la versión 5.31 (que fue alrededor de 2003 a 2004!), ha sido una de las únicas armas centradas exclusivamente en DPS en el juego, incluso después de pasar por varios cambios significativos y volver a trabajar a lo largo de los años.
Dar en el blanco
Hoy en día, sin embargo, Monkey King Bar ya no se compra sólo por su mayor producción de daños. Más bien, su capacidad para ignorar por completo la mecánica de evasión pasiva es lo que atrae a los jugadores, especialmente cuando juegan contra héroes con evasión incorporada o ciegos como Phantom Assassin, Brewmaster, Tinker, y más. Después de todo, perder un ataque resulta en un daño de cero para esa instancia en particular, y aquellos que tienen la mala suerte de perderse varias veces seguidas habrán reducido drásticamente el DPS como resultado.
Imagen a través de la válvula
Monkey King Bar viene a arreglar este problema. Aunque ya no proporciona una precisión perfecta como antes del parche 7.07, la probabilidad de activación del 75 por ciento en el nuevo MKB no es absolutamente nada para estornudar, especialmente una vez que se considera el daño adicional de 100 que viene con el parche 7.07. Juntos, ambas cosas pueden dar un gran impulso a la DPS física y aumentar su consistencia frente a objetivos que, de otro modo, esquivarían sus ataques con frecuencia. Este último punto en particular es importante tener en cuenta; no tiene sentido tener el DPS más alto en papel si no se puede repartir de manera consistente.
Decisiones, decisiones
Por supuesto, Monkey King Bar se enfrenta a la competencia de Bloodthorn, otro objeto de daño físico que contrarresta la evasión. A diferencia de MKB, Bloodthorn desactiva la evasión a través de su capacidad activa, lo que hace que todos los ataques entrantes lleguen al 100 por ciento de las veces en lugar de sólo al 75 por ciento. Además, el efecto amplifica en gran medida todos los ataques entrantes para el 140 por ciento de sus valores de daño normales, lo que puede suponer una gran diferencia si se tiene en cuenta que los cinco héroes de un equipo pueden centrar sus ataques en el objetivo a la vez.
Las ventajas del espino de sangre, sin embargo, tienen un alto costo. En realidad es el artículo más caro de todo el juego, con un costo de 7.205 de oro. También requiere la Malevolencia de las Orquídeas en su receta, que es un artículo que por lo general ni siquiera se compra. Sin embargo, más que las consideraciones económicas, la diferencia clave radica en la capacidad activa: El debuff de Bloodthorn puede ser purgado por Black King Bar, bloqueado por Linken’s Sphere y disipado por Aeon Disk. El Pierce de Monkey King Bar, por otro lado, está siempre encendido, y sólo puede ser desactivado mediante el uso de un Nullifier. En ese sentido, el MKB es más consistente en escenarios de juego tardíos y profundos, cuando los objetivos típicos de Bloodthorn ya tendrían BKBs a mano.
Esto deja claro el nicho de MKB. El espino de sangre tiene sus usos y es un artículo increíble por derecho propio, pero no siempre es la opción correcta contra las cargas evasivas. MKB es también mucho menos costoso, llegando a sólo 4.175 dólares en total; un precio mucho más asequible.
La necesidad de velocidad
Al igual que su homólogo de «DPS no plano», el Daedalus, Monkey King Bar requiere una cierta velocidad de ataque para que valga la pena usarla en primer lugar. Esto es consecuencia de su diseño basado en el azar, que se ve reforzado por una mayor Velocidad de ataque. Como dice el refrán, cuanto más juegas, más posibilidades de ganar -en este caso, «ganar» es anotar un Pierce con MKB.
Desafortunadamente, la velocidad de ataque adicional proporcionada por el objeto no es nada buena. La Velocidad de ataque +10 es bastante insignificante en el juego de mitad a fin, lo que significa que tendrás que confiar en la escala de Velocidad de ataque natural de tu héroe (asumiendo que es lo suficientemente afortunado como para tener incorporada dicha escala), en una habilidad activa como el Trance de batalla del señor de la guerra de los trolls, o en otro elemento que también ofrezca un gran bono de Velocidad de ataque como el Moon Shard o el Estilo Manta.
Este es otro paradigma o dimensión, por así decirlo, del proceso de toma de decisiones con respecto a la MKB. Si no tienes la Velocidad de ataque que la respalde, es mejor que compres otro objeto para contrarrestar la mecánica de evasión de los oponentes. Silver Edge es una opción, ya que desactiva habilidades pasivas como el Desenfoque del Asesino Fantasma al atacarlos fuera de Shadow Walk. Lamentablemente, Silver Edge no resuelve el problema de la ceguera por cosas como la quemadura por radiación, el láser de Tinker, y cosas por el estilo, por lo que no es exactamente un reemplazo completo.
De cualquier manera, le instamos a que considere cuánta eficiencia puede obtener de MKB antes de comprarla sólo para lidiar con la evasión. A veces, es incluso mejor no pensar en el MKB para empezar y en su lugar reclutar héroes que puedan lidiar con objetivos evasivos, como Doom (con el Cetro de Aghanim) o Viper con el mecanismo de ruptura de Nethertoxin.
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Patrick Bonifacio
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- DOTA 2, Guías
- 07:39 AM
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